虐翻蜈蚣,M4完成

该怎么说呢?M4原本是过关很容易的一关,若不用限定打SS也不难。但这里却成了自己至今在打法上困惑最多的关卡。首先M4的流程设计比较囧,4场战斗的风格完全不同,却没有提供换装的便利。尤其蜈蚣,除了死神以外,是全游戏HP最少的Boss,同时却也是打法复杂度最高的。所有有分量的Boss战前除了蜈蚣没有一个战前不提供换装神像的。
 
全程的打法换了又换,前面卡住了先打M17和M19然后再接着换。最后连装备也下定决心换了。第一场战斗还是大剑+三节棍,打完后回头把三节棍换双刀,中途还可以杀敌补充红魂,以备后面战斗失误红魂不足。第二场战斗尝试把魔化杂兵挑空的技巧,如果用SM还能打得更好看。第三场虽然深渊对双刀属性相吸,但利用突进和范围进行压制亦能收到不错的效果。
 
最后就是Boss蜈蚣了。仔细看了奶嘴的录像后算是找到了QS双刀弹球的位置和时机。让第二斩(也就是双刀连技的第3 Hit)弹掉第一对过来的紫电球,则有希望无伤一直弹下去,并给予蜈蚣重创。

最长的Boss战攻破。不久后将再次上任

之前心理上最恐惧的M19在今天被攻克了。
前面杂兵战根据蓝蓝示范的打法稍作改动形成了自己的固定套路:第1场先用QS速杀1只深渊,把剩下2只打到半血后魔爆解决。后面再出2只时就无难度了。踩滑板要好好利用,我的套路一般是挑空连踩个三四脚,然后踩滑板到版边再循环。
第3场采用向右边搬运避开正面交锋,把3只深渊都加工到半血后魔爆解决。这样剩下的1只就是送的了。
Boss战要解决2个问题:稳定性和华丽度。鉴于本关要求华丽度4000,而Boss战时间又特别长,敌人追杀特别紧,固定打法非常有必要。前半部分在虫子出现时多用吉他,不仅华丽度加得快,魔力也加得多。魔爆也可以适时用那么一两次,既充分利用了魔力、增加华丽度,又能保证安全。至于Boss本体部分用水银速杀法可以3轮解决战斗。
第2阶段进入后就要尽可能求安定了。虫子出现时全程基本保持二段跳,让老哥使用疾走居合杀虫。当虫子全部在身后追击时,可以使用火箭筒轰杀,兼顾杀敌速度和华丽度,但一定要十分谨慎。
成绩图刚一出现时就紧盯着华丽度一项,祈祷囧境不要成为现实。结果还不错,华丽度4424。heretic在第2阶段也大量使用了吉他,最终华丽度超过5000,实在不清楚他是根据什么准确判断虫子行动的。囧
 
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刚才丸伯居然主动来找我帮忙看一下M15不落地战天使的概念录像的视觉效果。同时我也顺便咨询了下M4蜈蚣的打法。丸伯是目前中国鬼泣玩家中最富有想象力的,认识了这位朋友,计划的完成又多了份坚实的保障。
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A9VG的洛克人区是新建没多久的,目前区里管事的人手和贡献讨论的达人们都不多。之前曾想到申请个VIP去调动一下大家的积极性,没想到今天立花哲主动提出了这个邀请,还说洛克人区要申就直接申挂版。同时X4录像重制的具体细则方面他也提了不少建议。不禁想起3年前自己主动请缨时的情形,再一次感到了责任重大~~
以下是立花哲的看法,欢迎提供更多更好的建议:
X4 ZERO我个人见解~有的时候感觉也很矛盾~因为每个人看法不一样~一些人喜欢看好的方法~一些人喜欢看好的操作~
 
总的来说~我觉得第三斩和雷神击都能做为普通攻击的辅助~比如说在狮子的那关~那些炮台~一般说来打到这里都拿到了空圆舞~我个人偏爱用第三斩来打~因为我个人觉得第三斩比较帅:P
比较之下~以前FallagnelX的那个MV里~很多好的方法~可以选择些不影响游戏速度的~
分关说
 
序关好象打法都相当~一开始的几个小怪~不管是冲上去2刀还是直接DASH跳上去跳斩我觉得观赏性都不错~
第2部分掉石头的那点~一般都是选择冲过去~这个没的说~打BOSS的时候~以前有人提出过~因为直接站在BOSS脚下小跳+斩就可以~当然很多录象为了提高观赏性~或者也可以说保持兴奋状态~都是采取斩到BOSS手部再回去的方法~
其实我觉得这个没什么好争论的~只要让BOSS不出手就好~或者说是怎么快就怎么打~
 
火龙
 
先打龙的话~前面的几个发飞弹的机器~以前你的录象也是我最喜欢的打法~就是一个跳斩+3连斩~看起来比较帅~我自己玩的时候~因为手柄点的慢~所以没这么杀~满遗憾的~
坐上机器后~敌人的两个机器人都是可以直接斩的~在第4次和第6次起跳打破两个机器人以后~第7次起跳的时候需要折回来~不然会被火冲到~除了这一点~其他的几次跳跃都可以一口气完成的~
打龙这个比较简单了~龙很乖~
 
电鳗
 
其实这关~我觉得BOSS第2次乱入的时候~你的那个方法观赏性更高一些~
这关要无伤好象也没什么其他好办法~不过一些地方多用DASH似乎好看一些~主要还是受了那个MV的影响~
 
蘑菇人
 
这关在上楼梯的时候~我有一套自己的方法~
首先是第一个楼梯~斩掉三个有盾的机器后~会出现两个小飞行机器~这个机器不用DASH直接用走的~不会被碰到~
进入向上的阶梯的时候~可以利用反复抓墙很快的上去~有一段两边有撞的机器的那段~在之前有两个红色的机器行驶~如果等它们开过去~就太费时间了~首先一个跳~直接向上爬~卡在两个机器中间的位置爬上去~立刻跳到上面去~这样就算一直用走的~不DASH也不会被两边的机器撞到
在紫色的楼梯上去的时候~会掉一些针轮~前面的几个可以用走的直接让它们蹦过去~不会受伤~接着后面会有个带大盾的机器~前面会有些针轮~
我打这一段的时候~不是跳到带盾的机器后面~虽然这样打起来观赏性高~但是也容易失误~
我的做法是:先用跳斩砍掉两个针轮~跟着~后面的1 2 4个针轮都会从身边跳过去~这个时候要一直用走的~不要DASH~最后3个针轮会落在地上~砍掉它们便是~
最后的BOSS如果有耐心和它拼拼的话~也不错~因为它的分身来回撞~躲闪起来会很好看~不过也容易被逼进死角~我觉得用矿打来打死也很霸道~
 
孔雀
 
可能这关的表演性比较强一些~前面的部分~三次评分的阶段~第一阶段和第2阶段都冲过去就好~
第3阶段可以参考那个MV~不过MV的有一点不是很好~就是有一个光球部分~实际操作的时候很容易碰到~详细可以看我的录象的部分~我觉得我的那个比较合理~也比较速度~
后面的部分比较有意思~
我在打的时候发现~第一个和第2个按钮大家打的都一样~
第三个其实有很好的办法~在前面的部分一直DASH~冲到第三个按钮那里~屏幕反转~电球掉下来~这个时候千万不要停~立刻DASH跳冲上去砍死那个小怪~接着立刻DASH~正好不会被落下的电球伤到~慢一点的话~在这里就要稍微停顿下~会影响观赏性`
孔雀的打法基本相当~在开屏的时候可以立刻蹦回去再砍一刀~虽然看起来是被打到了~其实是没判定的~
孔雀发的导弹也很好躲~其实是近身就爆炸~所以不用爬墙反跳也可以躲的开~
 
蜘蛛
 
这关的情况~可以参考下我的录象下落的部分~一些地方在向下前进的时候~虽然下面会有敌人~但是只管跳下去~不用犹豫~
有一段~是一个台阶上有个打不烂的家伙~我记得看你的录象的时候~你是从下面用空中DASH冲过去的~这个其实我喜欢直接蹦到台阶侧壁上~在接着爬墙DASH+跳~即将落地时用空圆舞正好打到那个敌人~它停止的一瞬间正好过去~当然前提是有空圆舞~
后面的部分~蜘蛛网里放出小蜘蛛~那些都是可以跳过去的~我喜欢用DASH跳直接蹦过去~
BOSS打法大抵相当~
 
海豹
 
这关都差不多~前面部分都是一口气冲过去~打小BOSS前有两个雪人和一个大雪人~首先解决一个小的~不要站的太靠前解决那个大的~
跟着跳起来用空圆舞解决那个小的~一口气DASH过去后~这样就能快速落下~详细可以参考X的无伤的那个录象~
后面部分打完冰块以后~向上跳的时候不用在意那个发子弹的机器~基本不会伤到人~只管跳上去就好~
BOSS相对怎么打都OK了~
 
狮子
 
这关最强大的就是躲那三个蹦出来的机器~虽然落凤破一下搞定~但是我还是觉得X的那个躲闪方法很强大。。。。详细可以看洛克人区的那个X的无伤
打炮台的时候~我还是喜欢三连斩
我以前打狮子也很痛苦~但是后来我发现~狮子有个毛病~就是一旦和你处在屏幕的两边~它必然会发出飞标~所以我打它的时候总是:一开始直接用雷神推~刚好推到就算他发标也能打碎的位置~然后一直推~
一旦它起跳~立刻跳到相反的方向~最远的地方~那么它会不犹豫的立刻出标~这个时候起跳~落在能用雷神推到它并且就算他发标也能推掉的位置~也就是一个中距离~然后连续推~
如果被他跳起逼到角落~就反跳到另外一边~反正是不和他打近战就是了~
值得注意的是~在第一次打它的时候~直接一开始就推~效果不错~但是在最后的8个BOSS车轮战的时候~一开始出现的位置稍微远一点~直接推就推不到~
雷鸟
 
一下忘记这关了。。。
我喜欢先打这关是因为觉得紫色的刀比较帅= =而且能砍破一些子弹~
我觉得一些飞船能不拆就不拆~直接跳过去满好~前面三个都是~详细也可以看X的哪个无伤~
这一关很多怪也很适合用第三刀来杀~
BOSS这个~我喜欢站在台子上打~我觉得满有意思的~但是不一定就多好看~详细可以看我的那个或者ZERO的那个不SAVE无伤~
 
卡奈尔
 
这一关前面很流畅啊~一口气杀过去~感觉这就是ZERO的魅力所在~
中间的一些可以模仿下那个MV的方法~用龙炎刃很好看~
打卡奈尔的时候~那个卡无伤位真的霸道。。。虽然这样看起来不如操作起来精彩~不过也不错~能演示个好办法
 
爱利丝
 
这一关~前面的几个发飞弹的机器~冲快一点就OK~打的时候~我觉得你的那个打法很霸道~我用的时候经常失误= =
 
将军
 
前面一定要冲的快~我是看了那个MV以后也快速冲过去~赶在大激光发射前冲过去~
BOSS战就很简单了~在它放出手的时候~尽量能在手的一次来回砍两下~
这个好象比较难掌握。。。不过我看你的录象里打的很好啊~
在将军冲撞的时候~立刻跳到墙的最上面不会受伤~其实就算碰到它的手也没关系~只要不被那个蓝色的喷炎伤到就OK~
 
最终的BOSS战
 
前面8个BOSS~不用克一克的很难受啊。。。其实我觉得主要是蘑菇最难受~如果不是蘑菇总失误~其他的没什么问题~
西格玛第一形态~我说的那个立刻冲到他下面用龙炎刃扫它一下~这个其实很难把握时间~晚了扫不到~早了要受伤~基本上是在它喊出 呀 的那一下扫上去~MV里有演示~我的录象里也这么扫了一下~没敢扫第2下= =我怂了。。。
第2形态似乎差别不大~至于MV里的那个让它放出肩膀上的4个回旋标的那个方法。。。我尝试过~但是失败了。。。你可以试下看效果~
西格玛最终形态这个没的说了~你的录象里很霸道。。。虽然我以前知道方法~但是我模仿过几次都失败了~
只是在它用枪的时候~出那个红头的时候~不用太在意~直接用用炎刃扫上去~伤不到自己~
 
总的来说~我觉得你的那个录象在操作上还是没的挑剔的~部分地方的处理办法~我知道的大概也就这么多了~
最后~我也在想~其实以前那个ZERO的不SAVE无伤~有些地方处理的并不好~
其实如果是不限制什么~打不SAVE的话~虽然很折磨人~但是也不是不可能~而且想比以前那个打的好~也完全可以的~
加油吧~其实我也很希望你能把那个不SAVE的刷的更漂亮~
再过几天我跑路去无锡了~有时间上网的话~我也会联系你的:P

以其人之道还治其人之身——M17影子战吉他飞天弹球

M17前面没啥好多说,主要是红魂务必一个不漏全部收掉。开场返回高跳拿红魂时每层都往左走,可以多拿2个100。这样全部加起来Boss战前可以满9000,不用担心弹球杀影子红魂不足了。
Boss战影子采用蓝蓝的尚未发表过的吉他魔人飞天弹球法。开场变吉他魔人浮空,这样影子其它攻击都不可及,只能发弹球。于是用吉他的冲撞一招弹回去,10格魔力共可弹5次,总计攻击力1/2的HP,比打亮灯盏效率高很多。一轮完后用通常打法打并补充魔力,2轮后再弹即可结束战斗。
事实上中间只用一次通常打法也是可以的,6盏灯隔盏使用挑衅,一次就可补满魔力。不过这个方法操作复杂度更高,而且对全关华丽度影响也未知。

被压缩的旅途

家里电脑无论用Fraps还是HyperCam录制,都会出现画面声音不同步的情况,每次都要用会声会影重新处理。M15本来是超多跑路的一个麻烦关,于是这次处理时顺手把各长途旅行的播放速度设置成了3倍,16分钟的视频被压缩成不到11分钟,看起来倒也挺流畅。XD
 
开局堕天使采用QS速杀法,破甲后用剑刀连,速杀完后还余2秒。这样便可以跟第二只不会魔化的天使慢慢玩了。本关华丽度和红魂的不足还是用了刷象棋的方法来补充。虽说会影响录像观赏度,不过本关也不算什么好玩的关,就当是完成一个任务吧。由于采用了速杀法、刷象棋和加速播放,这个录像可以当成M15最简易SS的教学了。(笑

M5逆天的3只Boss——HP共计24000- -|||

今天完成的是Mission 5——Of devils and swords。
SE版增加了3场小丑战,其中M5的是强制战斗(同时过关评价标准也有相应修正)。于是原本每关最多的1场Boss战在M5有了2场(M18的车轮战不计),再算上双刀兄弟,就是2场Boss战3只Boss共计10000+2*7000=24000的HP。Boss很硬,所以也很有打击感!
 
道中装备一直是吉它+拳套+双枪+火箭筒,这套装备简直就是为这关量身定做的,非常好用。
开始的血鸟战利用引到角落再石化的打法,由于有吉它的Jam Session,所以华丽度不用愁。这次注意到了不同招式有着不同的华丽度最小间隔时间的特点。Jam Session的时间特别长,就是说两次Jam Session要隔很长时间使出才能提高有效的华丽度。而低音屏障时间则短不少,由于低音屏障攻击力不俗,在血鸟群中使用低音屏障->3S级Jam Session->低音屏障是不错的以一敌多的方法。
 
小丑战用三次火箭筒轰至硬直后发动Time Lag连踩,操作好的话3回合结束战斗,攻击力还有富余。之前总是踩不到位,后来发现需要看准了有效踩踏点及时起跳。此外感觉敌人受攻击时的姿势也会影响连踩,可以说有点靠RP。= =
 
房间战里主要构成威胁的是弓箭手。感谢吉它这样的一个武器,用它可以轻松虐杀弓箭手。当然用适当的走位把弓箭手逼进角落也是很重要的。
 
上电梯时用吉它把杂兵弹飞。= =还可以收获少许红魂。
 
Boss战双刀兄弟Agni&Rudra是相当欢乐的。经多次尝试,发现一个比较安定的可以把蓝刀拼掉的方法:开局站在战场前方约2/3,红刀跳过来后小跳躲避,蓝刀跳过来后再躲避并大剑下劈,继而砍两刀后后跳。由于双刀的出招是根据距离定的,这时蓝刀有很大几率使用前斩,把握好时机后即可拼掉第一下。两者中蓝刀相对难拼,为了安定要尽可能晚出招,但太晚了又容易拼不上。所以第一刀选择敌方出招硬直长的前斩,自己可有充足时间准备。拼掉第一刀后再拼后面的普通刀就相对容易掌握了。
不过最后达成的一局里自己没拼多少刀,倒是双刀互相拼刀拼掉了2次。- -可以以此为蓝本思考M18的打法了。
红刀合体后,选择近距离横斩拼刀。如果红刀发火圈则用奇数次大剑上斩下劈,偶数次拳套冲拳的打法。打完一轮后继续紧紧咬住Boss并变换招式打提升华丽度。最后可在敌我互相过招中以至少S的华丽度杀合体双刀。

吉它魔人飞天转,青出于蓝胜于蓝

M12的敌人都是七宗罪,练起来不会枯燥。原本M5练多了想先熟悉M12关卡的,结果阴差阳错先把M12达成了。鬼丸说得没错,M12是很好玩的一关。即使能安定的几个地方全部安定了,其它战斗还是很有乐趣。
M12流程很长,杂兵数量多,战斗强度大。杂兵都是七宗罪与数量和无限魔人形成了平衡性,但无限魔人等于要求自己的手速、反应要跟上步伐。就总体难度而言应该是全部关卡里相当大的了。
 
我用的装备:
道中双刀+吉它+双枪+狙击,Boss战处把近战武器换成大剑和三截棍。
 
M12的战斗分为3场杂兵战和1场Boss战,现记录如下:
 
车上:
饕餮3只
(路过弓箭手1只)傲慢4只
色欲4只、愤怒1只
(路过愤怒1只)懒惰3只、愤怒1只、懒惰1只
(路过愤怒1只)饕餮1只、懒惰1只、愤怒1只、饕餮1只
 
一上来呆在车的角落里握着狙击枪摆好驾驶,3只饕餮一出现后立即用狙击的穿透射击全数放倒。然后用吉它弹Jam Session,继而用2次低音屏障。吉它的大范围攻击特性在车上狭小空间里面对盔甲值低的七宗罪系列非常好用,如果能连续用大范围攻击压制复数个敌人无疑是最理想的状况。
饕餮剩1只时傲慢就会出现,同时弓箭手也坐车过来了。所以一定要算好HP,争取3只饕餮基本同时杀死。弓箭手出现后用吉它空中放电球,落地瞬间双刀砍一下,如此循环。傲慢杀得差不多后找合适的时机和方向弹Jam Session,再想办法把色欲压制住。这里有一定的风险,一般色欲要是分散开了就该飞天耍赖了。
懒惰出现时记住位置,依次在刚出现时用双刀跳砍放倒。把愤怒打爆后尽可能形成吉它和双刀的Crazy Combo循环压制。最后的饕餮也类似处理。
礼拜堂(按heretic零成长录像记录的):
懒惰2只、傲慢1只
傲慢1只、懒惰4只
傲慢1只、懒惰1只
 
这里空间很大,也没有色欲那样讨厌的敌人。个人觉得连段要既快又稳为佳。我采用的是双刀4连砍(避免最后一下吹飞)->冲刺2段(避免第3段吹飞)->3连砍->升空->吉它放电球的循环。经验证,华丽度可以一直上升。杀敌顺序我这里没有太在意,20格血可以放心打。
过道处用血鸟刷华丽度,然后等扣光血直接进入下一段。
 
死神房间:
死神1只
傲慢2只、色欲7只
在小房间里不用SM或RG跟死神混战是很痛苦的,多刷几次才能过。死神打死后就可以完全飞天无视下面成群的色欲了。甚至前面红魂要是够了,这里放弃吃魂保证安定都是可以的。
 
Boss:
马车
Time Lag相杀法!过道处唯一的危险在于马车停过后再次冲过来时。在即将到来后开Time Lag直接无视掉,最后还能挑衅补充魔力。进入斗技场后的循环打法跟其它职业类似,唯一区别是马车的范围Time Lag可以用自己的Time Lag相杀掉。正所谓青出于蓝胜于蓝~~~

M16过关,后几关攻略顺序决定

M16过关:天使老打法,血鸟先骗到凹槽里杀掉后用Time Lag三下火箭筒放倒弓箭手并杀之。象棋打得安定了点,时不时挑衅和魔爆加快速度。最后的Lady用QS跳过第2形态无难度。

后几关的顺序决定如下:
M5——用上刚练的打血鸟的技巧,弓箭手用吉他打。
M17——练习深渊战法,Boss战尝试QS风格的弹球。
M11——练习噬魂者的打法。
M4——把前面的打法用上。
M12——与七宗罪的最后高强度较量,Boss战用Time Lag相杀法。
M15、M18、M19——全看稳定性了。

超级麻烦,手打断了都不能无伤= =

M8真是超级麻烦的一关,不知该怎么形容……
道中一路爆过去基本问题不大,难就难在Boss战——心脏+会重复再生的左右肺和杂兵群,每次都有意外发生。本来这关要无伤过关也不难,但难就难在评价表需要玩家有意识地补充红魂和刷华丽度。
 
Boss攻击模式:
平时心脏是处于关闭状态的,在一定条件下才会开启。
左肺会吸魂(如果吸到绿魂还会给左肺和心脏加HP),右肺会吸魔力。两个肺只要一定时间内不受到攻击就会开始吸相应的物资,所以平时要时不时击打右肺。
同时场上杂兵会不断补充,最多5只。消灭2只后剩下的会魔化,极为麻烦。
左肺右肺击破后各有1200点的红魂。然而,击破右肺时,通常魂会立即被左肺吸走。
左肺吸魂吸到一定数量后心脏会进行激光攻击,凡激光所到之处杂兵即被清场。同时吸到的魂会再被累计入下一次激光发射储备中。激光攻击中是击打Boss的好机会。同时由于清场的作用,完结后杂兵全部是未魔化的新杂兵
右肺吸魔力吸到一定数量后心脏会发射白光球。这时心脏开启时间极短,无法追击。通常要绕场躲,这又导致更多魔力被右肺吸走。
左肺或右肺被击破后过一段时间会再生。期间心脏会露出弱点一段时间。
 
根据前面计算,这里需要打爆左肺3次以获得足够红魂。一开始先以10格魔力发动Time Lag速攻左肺。打爆后转战右肺,时不时用吉他的Jam Session刷华丽度(当然要注意安全)。第一次先要尽可能多杀杂兵,给第一回激光发动以足够的启动红魂。到后面由于每次有右肺1200魂的补充,要连起来就很容易了。
平时以打右肺为主。红激光中用双刀二段跳追打并用双枪滞空躲激光。打爆2次右肺,7格魔爆连同心脏和左肺一起爆,中途再补左肺几下就可以打爆左肺第2次。
这时Boss的HP已经不多了,只够再挨一轮。于是左肺右肺打游击战,右肺处弹Jam Session,左肺处用火箭筒轰。控制在左肺击打9下后打爆右肺,然后一鼓作气魔爆并把心脏和左肺同时打到空血,最后把左肺爆掉吃红魂后再给心脏以致命一击。
 
单独Boss战也打了不少,但还是没有一次无伤的。杂兵出现的位置和时机的随机性太强了。加上长时间弹吉他弹得胳膊肘都有点疼了。记得刚开始玩东方时玩过时感觉手指有点累,习惯后无论再玩东方还是街机就什么事都没有了。鬼泣3要打得好的话,按键控制协调性要非常好,而且好些招式还要求高频率连打。就当是一种新锻炼吧……
够累了,休战。周末打飞机~~~

Crazy Combo和连踩的M9完成,屠魔秀暂时歇歇

今天完成的是M9。蜘蛛小怪是很难缠的敌人,盔甲值非常高,没魔化时已经比通常敌人难对付。
 
这里充分发挥了QS的优势,在敌人出招瞬间盔甲值下降时强行利用Time Lag速攻打Counter让它出硬直,再用Crazy Combo压起身。同时对付一只时利用Time Lag的启动无敌躲过其它蜘蛛的攻击,继续追杀前一只也是很不错的。
 
蝙蝠女用蓝蓝录像的Time Lag连踩法,3回合可以解决。拳套冲拳蓄满力和差一点点不蓄满区别确实蛮大的……
 
DMD全程进展近一半,先歇一段时间,好好看录像想打法。后面的敌人会越来越难缠。M10的蜘蛛女王可没有蜘蛛小怪那么好欺负。
 

劈天使,踩死神,爆象棋——M14完成

上回跟蓝蓝讨论了全部20关的难度顺序,他按分组给出的:
1.2.6.10.20  3.4.5.8.9.11.13.17  7.12  14.15.16  18.19
“前面素无难点关卡  中间滴为有Boss但多刷几次就过了   之后素虽然难一般滴难度但流程很长,需要一点稳定性能过滴  在之后就素流程又长而且都有高难度杂兵的关卡,对综合能力比较考验  最后两个素完全滴对耐心和稳定性滴考验滴关卡= =| ”
 
比较意外的一点是10居然分在最简单。不过蜘蛛打法我还没练,也许练后真的如此也说不定。
heretic氏录像出来后,当时看了M5和M12最难的说法,所以暂时没去碰。不过这个分组里把M12分在后面而M5在前面,反而上回的M7分在跟M12的同一组,倒是令我信心有所增加。第4组正好是堕天使出现的全部关卡,反正迟早要战,再说让挑战有起伏会比较好,索性拿M14开刀了。
 
堕天使的打法改了又改。前3只有2种处理方法:在前2只出现时用水银速杀1只,第3只出现再用水银速杀,最后解决那只魔化的。或者把前2只分别加工到HP在750/2600以下(体力显示1/4格则必定在650以下了),然后满7格魔爆。这2种打法来来回回换了很多次,最后在某一局用水银打法全程无伤然而华丽度不足后终于敲定了用后者。
具体到加工方法,经过多次改动已经比较安定了。破甲后堕天使基本只用转刀攻击,只要贴身就会没事。不断地按砍,然后跟着2只堕天使攻击的节奏进行锁定切换,让Dante每次都一边挥刀一边贴近攻击的堕天使就很安全。
 
死神的打法也经过了拳套-双刀-拳套的改动。毕竟拳套的踩有足够的稳定性,而且把饕餮爆死后可以在死神攻击间隙利用挑衅回复魔力,继而发动Time Lag继续踩死神。Time Lag中个人感觉拳套比双刀要好用。
 
后面象棋群没太多可说的,多用魔爆,注意躲避攻击。稳扎稳打就能过去。
另外值得一提的是刷评价的过程中出现了一次死神消失Bug,还挺意外的。可惜那次象棋败了没能SS。