路线初步确定

昨天的练习确定了路线,港口->火山->森林->墓地->湖畔->沼泽。把火山放在第二是因为目前稳定性还不够,需要先保证火山关的分数安定入手。同时作为前六最高分的一关,练好它有助于全关分数的提升。
 
目前存在的问题可分为两类,技术上的和记忆上的。
 
技术上的,第一个是空Lock的迟效性,导致多次Lock失败,需要再多加练习以熟悉手感。目前港口关没有一次在第一条船前打满1000,总是浪费了两条船的道具。虽然这不会影响下一关火山的技术练习,但它推迟了达到Fever的时间从而影响分数,所以是个迟早要解决的问题。
第二个是Boss战的速攻,模仿SWY的打法常常被撞死。其实Death Smiles的Boss战并不需要速攻(不影响分数),只要按自己找出的节奏把Boss打爆就可以了。
第三个是飞镖的使用,这个在某种程度来说是挺要命的问题。我说Cave乃们故意把人气高的角色做得那么难用么?-_-|||总之在攻击力的控制中,飞镖是个重难点。Boss战攻击力输出要求先把飞镖投掷到Boss后方,开战后让其慢慢锯回来,之后周期性投飞镖,中间用Laser这点已基本掌握。用得好甚至可以像魔丽丝炮一样灵活控制自机移动。但飞镖也常常误伤目标,譬如在森林关,飞镖锯着前进的长型植物往回飞,过了几秒后它就升天了。这点特性对出道具数量跟进屏幕长度挂钩的长型敌人来说是需要避免的。
 
记忆上,主要表现在开Hyper后打得乱七八糟,进冥界城后被死尸弹围攻,只能靠多打多看来积累经验。
 
 
目前的成绩是火山关6000万,前六总分1.2亿。火山关打法大体成型,剩下的是细节的改进;后面的关卡还比较混乱。